4.1 激光雕刻工作流程
创建项目
⇩
项目设置
⇩
导入对象
⇩
绘制对象(备选)
⇩
编辑对象
⇩
创建工具路径
⇩
生成 G 代码文件
⇩
预览 G 代码文件
⇩
导出 G 代码文件
⇩
开始激光雕刻或切割
4.2 支持的文件格式
Luban 支持以下文件格式:
- 自定义文件 (*.svg、*.png、*.jpg、*.jpeg、*.bmp、*.dxf)- 默认
- JPEG 格式 (*.jpg、*.jpeg)
- PNG 格式 (*.png)
- BMP 格式 (*.bmp)
- SVG 格式 (*.svg)
- DXF 格式 (*.dxf)
4.3 开始
要创建激光雕刻项目,请按以下步骤操作:
1. 创建项目。
- 选项 1:进入主窗口,然后转到开始窗格。

- 选项 2:进入主窗口,然后转到菜单栏。

2. 选择三轴或四轴。
|
三轴激光 |
四轴激光 |
![]() |
![]() |
3. 作业设置
在作业设置中,您可以设置工作尺寸和工作原点的位置。
- 三轴:设置工作尺寸(材料的宽度和高度)和工作原点的位置。
- 四轴:设置工作尺寸(材料的长度和直径)和工作原点的位置。
|
三轴激光 |
四轴激光 |
![]() |
![]() |
4.4 主工具栏
4.4.1 主窗口
点击以进入主窗口。
4.4.2 工作区
点击以进入工作区窗口。
4.4.3 保存
点击以保存当前项目。
4.4.4 撤消
点击以撤消上一步操作。
4.4.5 重做
点击以恢复上一步操作。
4.4.6 作业设置
设置工作尺寸和工作原点的位置。
4.4.7 置于顶层
点击以将选定对象移动到顶层。
4.4.8 置于底层
点击以将选定对象移动到底层。
4.4.9 摄像捕捉
捕捉工作平台的图像作为背景,您可以在该背景上放置对象以进行激光雕刻或切割。
4.5 编辑
4.5.1 导入项目
要将项目导入 Luban,请在以下操作中选择一项执行:
- 进入主窗口,点击打开项目,然后选择一个本地项目。
- 在菜单栏上,点击文件 > 打开项目,然后选择一个本地项目。
- 在菜单栏上,点击文件 > 案例库,然后选择一个内置项目。
- 在您的电脑上,双击一个本地项目以运行。
4.5.2 导入对象
要将项目导入 Luban,请在以下操作中选择一项执行:
- 在工具栏上,点击
并选择一个对象。 - 在菜单栏上,点击文件 > 导入,然后选择一个对象。
- 将对象拖放到 Luban。
4.5.3 绘制形状
要绘制用于激光雕刻或切割的矢量形状,包括矩形、椭圆形和圆形,请按以下步骤操作:
- 在工具栏上,点击
或
以选择一个形状。 - 在画布上,点击要放置形状的第一个点,根据需要绘制形状,然后松开。

4.5.4 编辑图形
要选择图形的处理模式,请选择图形,然后点击配置栏上的模式。
- 黑白
将图形转换为黑白。 - 灰度
将图形转换为全灰色,仅由深浅不同的灰色组成。灰度图形中的每个像素都有一定的亮度,范围在 0(亮度最弱,即黑色)到 255(亮度最强,即白色)之间。 - 矢量
将图形转换为矢量图形,由路径组成。 - 半色调
将图形转换为半色调效果,由大小或间距不同的点组成。
不同的处理模式支持不同的文件格式:
|
格式 |
SVG |
DXF |
BMP/PNG/JPG |
|
黑白 |
√ |
× |
√ |
|
灰度 |
√ |
× |
√ |
|
灰度 |
√ |
√ |
√ |
|
半色调 |
√ |
√ |
√ |
注意:Luban 中的所有内置对象都将在矢量模式下处理。
黑白参数
- 显示原始图像
显示原始图像。 - 反相
反转图像的颜色,白色变为黑色,黑色变为白色。 - 阈值
设置黑色像素的比例。高于此值的颜色将呈现为白色。
灰度参数
- 显示原始图像
显示原始图像。 - 反相
反转图像的颜色,白色变为黑色,黑色变为白色。 - 对比度
设置明暗之间的差异。数值越大,对比度越明显。 - 亮度
设置图像的亮度。数值越大,图像越亮。 - 白切割
设置阈值,将非纯白色变为纯白色。0 代表黑色,255 代表白色。高于此值的颜色将呈现为纯白色。 - 算法
选择图像处理的算法。有如下列出的八种算法:- Floyd-Steinburg
- Jarvis-Judice-Ninke
- Stucki
- Atkinson
- Burkes
- Sierra-2
- Sierra-3
- Sierra Lite
矢量参数
- 显示原始图像
显示原始图像。 - 反相
反转矢量图像的颜色,白色变为黑色,黑色变为白色。 - 阈值
高于此值的颜色将呈现为白色。 - 杂质大小
设置允许显示的最小杂质尺寸。
半色调参数
- 显示原始图像
显示原始图像。 - 类型
- 线条
将点排列成线条。
-
圆形
将点排列成圆形。
-
菱形
将点排列成菱形。
- 线条
- 尺寸
设置点的大小。 - 角度
设置通过点的排列实现的半色调图像旋转角度。 - 阈值
设置黑色像素的比例。高于此值的颜色将呈现为白色。
4.5.5 添加文本
要添加通过激光雕刻或切割的文本,请按以下步骤操作:
1. 在工具栏上,点击
以添加文本。
2. 选择文本框,在配置栏输入内容,还可以调整字体和字体大小。
- 文本
输入您要通过激光雕刻或切割的内容。 - 字体
选择文本的字体。 - 字体大小
选择文本的字体大小。

4.5.6 变换
要调整对象的属性,请在以下操作中选择一项执行:
- 拖动对象
- 移动
点击并按住对象,将其移动到目标位置,然后松开。 - 缩放
点击对象,按住八个圆圈中的任意一个来调整对象的大小,然后松开。 - 旋转
点击对象,按住顶部圆圈以旋转对象,然后松开。 - 镜像
点击对象,按住八个圆圈中的任意一个来旋转对象,直到圆圈穿过对角或对边上的点,然后松开。
- 移动

- 使用配置栏
- 移动
输入值以更改对象的位置。 - 尺寸
输入值以更改对象的大小。 - 旋转
输入值以更改对象的角度。 - 翻转
点击
以水平翻转对象。点击
以垂直翻转对象。
- 移动

处理
创建工具路径
要创建和配置工具路径,请按以下步骤操作:
1. 选择一个或多个对象。

2. 点击创建工具路径。

3. 在弹出的工具路径设置窗口中设置工具路径参数,然后点击保存。

注意:如果选择多个对象,则只有相同图形类型(矢量或栅格)的对象才能生成单个工具路径。
4.6.2 工具路径参数
名称
输入工具路径名称。
方法
选择处理对象的方法。不同的处理模式对其处理方式有一定的限制。
- 如果处理模式为矢量,或者添加矢量文本:
- 沿着路径
绘制由平滑线条(而不是点)组成的轮廓。 - 填充
用线条绘制轮廓并填充对象的内部区域。- 移动模式
设置对象是用线条还是用点填充。在当前的情况下,矢量对象的轮廓只能用线条填充。 - 填充间距
设置区域被激光线条或激光点填充的程度。最小间距为0.05 毫米。
- 移动模式
- 沿着路径
- 如果处理模式是黑白、灰度或半色调:
- 填充
用线条或点填充栅格对象,不绘制轮廓。 - 移动模式
设置对象是用线条还是用点填充。用点填充所呈现的雕刻效果最好,但耗时更长。虽然用线条填充会更快,但雕刻效果不及用点填充。 - 线条方向
仅在移动模式设置为线条时出现。将雕刻路径设置为水平、垂直或对角线方向。 - 填充间距
设置区域被激光线条或激光点填充的程度。最小间距为0.05 毫米。
- 填充
速度
- 点动速度
设置执行头在不进行雕刻或切割时的移动速度。 - 工作速度
设置雕刻或切割过程中执行头在材料上的移动速度。 - 停留时间
仅在移动模式设置为点时出现。设置激光光斑在雕刻点时停留的时间。
通过
仅在处理模式为矢量或添加矢量文本时出现。
- 通过次数
设置激光追踪 G 代码文件中同一路径的次数。建议设置在 1 到 5 之间。 - 每次通过的 Z 步距
设置每次通过时激光模组的下降距离。此设置仅在机器雕刻多次通过工具路径时有用。建议通过次数与每次通过的 Z 步距的乘积小于 5 毫米。
功率
设置雕刻或切割对象时的激光功率。
4.6.3 配置工具路径
要配置工具路径,请在以下操作中选择一项执行:
- 在工具路径列表中,双击一个工具路径。在弹出的工具路径设置窗口中,修改各值,然后点击保存。

- 在工具路径列表中,选择一个工具路径。在常用参数面板上,修改各值。

- 在工具路径列表中,选择一个工具路径。在常用参数面板上,点击更多,在弹出的工具路径设置窗口中修改各值,然后点击保存。

注意:一旦工具路径创建,您便无法删除相应对象。否则,其创建的工具路径将被一并删除。
4.6.4 删除工具路径
要删除工具路径,请在工具路径列表中选择工具路径并点击
。

4.6.5 工具路径排序
当一个项目有多个工具路径时,您可以根据需要设置所有工具路径的处理顺序。机器将按照工具路径列表中从上到下的顺序处理工具路径。
要调整处理顺序,请选择工具路径,然后点击
或
。

4.6.6 显示或隐藏工具路径
要显示或隐藏工具路径,请点击工具路径列表上的
或
。
- 可见的工具路径将出现在预览视图中并生成到 G 代码文件中。
- 隐藏的工具路径不会出现在预览视图中,也不会生成到 G 代码文件中。

4.6.7 预览
点击生成 G 代码并预览以生成 G 代码文件并预览工具路径:
- 放大或缩小以检查工具路径的细节或全貌。
- 选定的工具路径将在预览视图中呈现为蓝色。
- 在工具路径列表中,点击
或
以选择性地预览工具路径。

4.7 雕刻
4.7.1 生成 G 代码文件
要生成 G 代码文件,请点击生成 G 代码并预览。隐藏的工具路径不会生成到 G 代码文件中。
4.7.2 导出 G 代码文件
要导出 G 代码文件,请在以下操作中选择一项执行:
- 点击导出 > 将 G 代码加载到工作区以将文件加载到工作区。设置工作原点并通过 Luban 或触控屏开始激光雕刻。
注意:如果通过摄像捕捉为对象添加了背景,则无需在 Luban 中设置工作原点。 - 点击导出 > 将 G 代码导出到文件以将文件保存到 U 盘。设置工作原点并通过触控屏开始激光雕刻。

4.7.3 通过 Luban 开始雕刻
要通过 Luban 开始激光雕刻或切割,请按以下步骤操作:
1. 在激光 G 代码生成器上,点击配置栏上的导出 > 将 G 代码加载到工作区。
2. 在工作区上,转到连接面板。点击串行端口或 Wi-Fi,在下拉列表中选择串行端口或机器型号,然后点击连接。

注意:有关连接的详细说明,请参阅连接。
3. 在工作区上,通过配置栏设置工作原点。
4. 在工作区上,点击左上角的
以开始激光雕刻或切割。
注意:如果您通过 USB 线将 Luban 连接到激光雕刻机,在雕刻作业完成前请不要断开该连接线。否则,作业将停止。
4.7.4 通过触控屏开始雕刻
要通过触控屏开始雕刻或切割,请在以下操作中选择一项执行:
选项 1
1. 在激光 G 代码生成器上,点击配置栏上的导出 > 将 G 代码加载到工作区。
2. 在工作区上,转到连接面板。点击Wi-Fi,在下拉列表中选择机器型号,然后点击连接。

注意:有关连接的详细说明,请参阅连接。

3. 在工作区上,点击通过 Wi-Fi 发送到设备以将 G 代码文件传输到触控屏。
4. 在触控屏上,点击断开 > 开始 > 本地并找到 G 代码文件。设置工作原点并开始激光雕刻或切割。

选项 2
1. 在激光 G 代码生成器上,点击配置栏上的导出 > 将 G 代码导出到文件。
2. 将 G 代码文件保存到 U 盘。
3. 将 U 盘插入机器的控制器。
4. 在触控屏上,点击断开 > 开始 > USB并找到 G 代码文件。设置工作原点并开始激光雕刻或切割。

4.8 摄像捕捉
使用摄像捕捉之前,请先将 Luban 连接到机器,并通过触控屏来校准摄像头。
注意:如需校准摄像头,请在触控屏上点击设置 > 激光 > 摄像头校准。
4.8.1 添加背景
要将平台作为放置对象的背景进行添加,请按以下步骤操作:
1. 在激光 G 代码生成器上,进入主工具栏并点击摄像捕捉 > 添加背景。

2. 在弹出的摄像捕捉窗口中,点击开始以捕捉九张激光雕刻和切割平台的图像。

3. 如果捕捉的图像可以完美拼接,点击确认并转到第 5 步。
否则请点击校准并转到第 4步。


4. 放大图像,将蓝色四边形的四个角与雕刻的正方形对齐,直到两者完全对齐。点击确认 > 应用。

5. 拼接的图像将作为背景加载到画布上。现在您可以将对象放到背景上进行激光雕刻。

4.8.2 删除背景
要删除添加的背景,请点击主工具栏上的删除背景。




